cf英雄级武器火凤凰
前段时间中日合作(什么是国际巨星啊?)的史诗巨制《大圣归来》正式解禁,这个万众瞩目的IP改编游戏就这么来了。可惜的是,制作团队还是摆脱漫改游戏毁IP的“魔咒”,自Steam上线至今,短短十来天就多数差评(其实才上架没多久就多数差评了),即使有几个好评也是有意为之。
其实很多游戏都是这样,未开始发售之前你对它满怀期待、苦苦守望,发售之后玩了几日就开始对当初的冲动后悔莫及。那么为了避免我们有限的刀乐花在无限的后悔当中,今天就来盘点一些你买了十分后悔的游戏,为那些准备购买还没有买的小伙伴打个预防针。
大圣莫归来,归来骗情怀——《大圣归来》《西游记》这个IP一直以来都是我国的顶尖IP之一,而前些年漫改成电影的《大圣归来》更是以近十亿的票房取得了近些年来《西游记》IP最大的成功,那时候被誉为“国漫崛起”的领头羊。
2017年的CJ展会上,《大圣归来》原制作方十月文化宣布了同索尼联合开发一款PS4单机游戏的消息,并放出一些游戏截图。顿时现场气氛被炒热,到后来更是公布曾参加制作FF15的HexaDrive工作室亲自操刀,让玩家们又是一阵期待。
可惜好景不长,今年的CJ上的试玩视频让玩家们开始有了一丝退却——空旷的场景、简单的招式、大圣“朴实无华”的装扮都为这部“大作”笼上了阴霾。但是在各大网站媒体的宣传,还有B站众多“良心”UP主的极力推荐下,玩家们还是上当了。
当第一批“受害者”游戏完毕后想必都是一种四顾茫然的感觉,这就是3A价格的巨作?你在逗我是不是。很显然,《大圣归来》是典型的没有3A的命得了3A的病,在笔者看来这部作品如果卖100以下肯定玩家们还是鼓励居多,可惜不知道是不是索尼给他们的勇气,这种质量竟然卖199和249。
游戏的总体质量问题还是在于单调的战斗系统、地图的可玩性太低、锁帧、还有装备技能设计不足。
作为一款ACT游戏,《大圣归来》的战斗系统实在是不敢恭维,先不说比肩鬼泣之流,你最起码要设置几个连招吧。可惜基本上没有,除了轻重拳的组合和技能,基本上没有所谓的搓招,这让很多动作游戏爱好者倍感失望。
而地图元素的空洞单调也是另外一个原因。虽然有土地公公的收集任务,但是极短的任务流程和不大的游戏地图使这些元素的收集并没有让玩家产生成就感。还有一个锁帧,30的帧数让很多玩家都明显的感觉动作的不连贯,说不出的难受,真的想不明白为什么他们不整个60帧呢?
至于装备和技能,技能就不用多说了,火凤凰天下第一,学了这个技能只要蓝耗够,打BOSS一路莽就行了。而装备系统的缺失更是让人心生遗憾,不仅无法体会到装备提升或攻击方式改变的快感,就连最经典的“炼石成甲、挥炎成袍”只有到最后的剧情战才能使用,实在是令人感到遗憾。
万事皆刷——《刺客信条:起源》这个游戏如果说后悔一般都是集中在两个点上,第一就是这一部将刺客信条的核心玩法潜行暗杀改的面目全非。不仅没有了从敌人背后弹出袖剑一击抹杀后拖进草丛那干净利落的刺杀,还变成了一款ARPG游戏,都是按血量计算击杀。
第二点就是价格制定的不合理。不知道育碧的运营策划人员在想些什么,游戏刚出来就进行打折活动,最离谱的是终极版打折之后比豪华版便宜。这让那些提前买了豪华版的玩家们有种哑巴吃黄连的感觉,明明花了更多的钱结果买来的东西更少,这搁谁谁不后悔。
总体来说本作最令人诟病的还是第一点,改动实在令许多此前《刺客信条》系列忠实粉丝失望。其实第一时间育碧公布新作是开放世界时,我们就应该猜到,这又是一款经典育碧式开放性沙盒游戏,进去一看,果然如此。
一遍又一遍无聊的刷刷刷,玩家们一直在跑图,不是在做任务,就是在接任务的路上,特别是强迫症,看到地图上的问号根本就把持不住自己。关于本作完全RPG化,玩家们纷纷表示原本以为改成真三国无双那样子,结果改是改了,可惜我是那个小兵。
总体来说这款游戏让玩家感到后悔的并不是它的品质有多差,而是对于曾经受众的强行转变口味。顺便一提,起源优化是真滴差,你Uplay用户体验差也就算了,整个开放世界你还这么卡,是不是都要I9、2080才能完美运行啊。
黑魂虐我千百遍,我……我不传了——《黑暗之魂3》黑魂作为著名阴谋家宫崎英高代表作魂系列中的顶梁大柱,自然是集全部精华于一身、世间难得一见的煌煌巨著。因此,虽然大家都似有似无的听别人说过魂系游戏的硬核,但是在更多人的蛊惑下还是有不少萌新入坑。
不少刚进入游戏的玩家刚开始看到防火女眼前一亮,心想呦嚯,介游戏可以啊,正在YY男耕女织时却发现自己一不小心把她砍死了(实不相瞒,这是笔者的第一次经历)。这一刻说实话已经开始有一丝退却了,后面虽然知道了能够复活但还是让不少玩家感觉很不爽。
当然最重头的劝退点当然还是黑龙和修女,先不说难受的跳跃机制带来的不习惯,就说打怪的时候。有时候你贪一刀就把自己贪没了的经历很定历历在目吧,笔者曾经有一次打黑龙打到最后一丝血,仗着自己血量还算健康就不翻滚开始莽了起来,结果大家懂得都懂,防火女真漂亮!
《黑暗之魂3》的硬核能够满足玩家击败BOSS后无尽的成就感和征服欲,同时对于那些轻度休闲玩家来说无异于噩梦。大家在购买某款游戏之前一定要多方面了解这款游戏,不要向我,看到别人做的几张帅图就冲动消费,现在回过神来恨不得砍了自己的手。
与之类似的游戏还有之前大火的《掘地求生》等,经常看直播的小伙伴应该看到很多主播被这个败心态,气到要卸载。
黄冈密卷,天下无双!——《中国式家长》玩过《中国式家长》的小伙伴肯定在第一次玩的时候感觉特别有意思吧,不论是在学习过程中进行的小游戏还是培养自己的兴趣爱好,都让第一次接触这类游戏的玩家欲罢不能。特别是游戏中遇到的随机事件,跟我们现实中遇到的平凡的事太像了,也因为其贴近生活,在去年获得了巨大的成功。
许多打出结局后恨不得高考之后能出个大学DLC、社会DLC,可惜的是游戏到这里也就结束了,后面给你用图文说了下后续就是你接着培养下一代了。但是很多人玩了两次通关就不想再继续了(笔者就是这样),主要是不论多少代内容重叠太严重了,不过这也是养成游戏的通病了。
黄冈密卷刷就完事了
这种游戏一般玩个一遍就感觉没啥意思了,后面再玩也不过是打发时间,而不是因为想玩这款游戏。平心而论这并不是制作者的锅,他们已经做的很不错了,价格也定的十分实惠,只是感觉……好像云通关一下也差不多的体会?
大吉大利,今晚恰鸡——《PUBG》其实上述的游戏都是笔者与大众共同的声音,而这款游戏就是自己的问题了。
首先这款游戏火的时候开始看主播玩,感觉好像很好玩的样子,于是呼朋唤友,又整了个免费的腾讯加速器准备一起玩,当时为了流畅还特地给笔记本配了新的内存条。
那个时候老外还挺多(也可能是国人较少),几个人打的虽然都挺菜但也很开心,并且这款游戏也教会了我们原来FPS游戏子弹还有下坠。
但是玩了一段时间新鲜劲一过,感觉就开始晕3D了。说来也奇怪以前上学时候打CF、CS、逆战之类的游戏有时候玩成夜也没出现晕眩、想吐的感觉,这怎么就不行了呢,完全整不懂。从那以后就开始越来越后悔买这款游戏,每次和朋友打没打两局就感觉撑不下去。
特别是前几天看见PUBG又开始半价更是后悔买了这个,什么美好回忆没有带来还差点出糗,真是后悔后悔后悔。不过说句题外话手游以前玩刺激战场就不会晕,有小伙伴和我一样的吗,或者知道晕3D怎么治的,可以在评论区留下言。
结其实关于游戏的后悔购买这种东西是十分主观的,除非一款游戏做的确实有很多不足之处所被大家公认,否则都不过是一家之词。而后悔的原因可能各种各样,就像我因为晕3D就后悔买PUBG,因此这种东西跟游戏质量并无太大关联,希望上述游戏的粉丝不要误会哈哈。
还有一种后悔买游戏的理由就比较真实了,如《巧克力与香子兰》、《Wallpaper》等,玩了没一会儿就感觉自己真的很蠢,为什么要买这些游戏呢?
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