原神雷神国家队超详细攻略 含阵容配置圣遗物搭配及输出手法
原神中的雷神国家队是非常好用的阵容配置,很多玩家还不清楚雷神国家队到底要怎么配置、其中的圣遗物要怎么搭配,输出手法又是什么,下面就来为大家详细的介绍一下攻略。
×雷神国家队阵容配置×
1、成员:雷神、班尼特、香菱、行秋
基本上换了一个角色就不叫雷国了。
但这边简单补充如果想打深渊,且另一队是胡桃的话,我是比较建议行秋把改成风角(砂糖、万叶、温迪)。如果还是想要香菱打蒸发,行秋可选的替代人员有莫娜或心海,但香菱不能放锅巴(e),手法上心海或莫娜不能先手放eq,需要班尼特QE→香菱Q→心eqaa/莫qeaa→雷神输出。
1.1命座需求
雷神2命在雷国中不算关键,算是锦上添花。其他四星关键命座可参考1.5版本角色培养教学。
新手不用太考虑是否有关键命座;但如果已经抽了两个以上的五星限定主C,建议香菱有3、4命为佳。
1.2建议天赋(上下限)
雷神:Q8-10,E7-9,A1-4
班尼特:Q8-10,E4-8,A1-4
香菱:Q8-10,E4-8,A1-7
行秋:Q8-10,E8-10,A1-4
补充说明:A=普攻,E=小招,Q=大招
另外雷国可能会有2、3秒的cd时间会需要打球&普攻,通常是班尼特e后切香菱、香菱平A几下,所以香菱普攻可以升一些。
2、配装
2.1武器
以下武器假设精炼度为精一(活动赠送武器为精五)。如果你的武器精炼度较高可以到留言询问顺位。并且只依照伤害去排序,如果充能要求不够(见2.3)就改成使用充能武器。
提醒:常驻的钓鱼活动可以拿到精五渔获喔!
雷神:
○五星:薙草之稻光>>护摩之杖=天空之脊>和璞鸢>>其它
○四星:渔获>西风长枪>断浪长鳍>决斗之枪>试作星镰>>其他
充能足够的情况下有五星用五星,用五星武器会充能不足的情况下请用四星充能武器,充能要求在2.3说明。
西风长枪根据精炼与团队充能需求可能优先度高于其他五星武器与渔获,也可能在断浪跟决斗之间;高精断浪在充能够的条件下比渔获好
前述主要只考虑雷神单人的伤害,配合下文的话,会更推荐充能武器来叠高充能、因为能减少整队的充能需求
班尼特:
○攻击力白值最高的那把最好
充能不够的情况下天空之剑>>腐殖之剑=原木刀>祭礼剑=西风剑
新手班尼特我是建议辅助向所以不会堆爆击,这种情况下用祭礼会比西风好点
香菱:
○ 赤沙之杖>薙草之稻光=渔获>护摩之杖>天空之脊=断浪长鳍=匣里灭辰=西风长枪>试作星镰>>其他
西风长枪根据精炼与团队充能需求可能优先度高于护摩等等;此外雷神会比香菱更适合西风(西风在后台不触发,香菱要触发西风要在循环空窗期期间平A几下)
行秋:
○ 磐岩结绿>雾切之回光>匣里龙吟>精三祭礼剑>>天空之刃>西风剑>精三以下祭礼>>其他
如果祭礼剑在精三以下,因为很容易不触发所以西风用起来甚至会比较舒服
前面三个武器通常都要带充能沙且要叠很高的充能效率,除非行秋有满命不然精三祭礼剑通常会比前面三者还好
Q:香菱跟雷神都要枪(ex抢渔获),最好的要给谁?
A:雷神是2命就优先给雷神;雷神是0命的话,香菱有3命就给香菱,香菱2命以下还是给雷神。这是因为同样好的装备下,0命雷神在队伍中的伤害占比会比3命香菱低、2命雷神则会比3命香菱高,2命香菱则略低于0命雷神。
2.2圣遗物套装
这边假设你所有的圣遗物都还没开始刷来进行推荐。主副词条会在下一段再说明。
雷神:绝缘四件套
班尼特:宗室四件套
香菱:
如果你打算刷或已经刷了很多火套:二火+二宗室/追忆/角斗(火套是炎之魔女套)
没有:绝缘四件套
解说:同词条下香菱绝缘套会比二火二宗/追忆/角斗好一点点,考虑到2+2词条比较好刷,如果你有要刷火套的话2+2并不会比绝缘四件套差。
行秋:
如果你在玩永冻或以后要玩永冻:二水+二宗室/追忆/角斗(水套是沉沦之心套)
没有:绝缘四件套
解说:同词条下二水二宗室/追忆/角斗会比绝缘套好一点,但考虑到如果最近都不会用到冰角的话,先只刷绝缘套会好一点,通常刷好两套不错的也会有一套还行的。
Q:最好的绝缘套要优先给谁?
A:雷神是2命或雷神0命香菱2命以下就优先给雷神>香菱>行秋;雷神是0命且香菱3命以上就给香菱>雷神>行秋。
提醒:班尼特的宗室四件套靠合成台的「还圣奥迹」换就够了。等绝缘要用宗室三换一换不到主词条对的装备,再考虑刷宗室套
2.3充能需求
先确认你有没有精三以上的祭礼剑(给行秋),再确认队伍中有没有装西风武器的角色。
以下为低配(不一定每一轮都能循环但至少卡个2、3秒就能放招了),如果想要每一轮都必定循环最好每个人+20%~30%充能。
有精三祭礼剑和西风武器:雷神充能230%,班尼特充能150%,香菱充能170%,行秋不用充能(祭礼剑的充能就够了)
没有精三祭礼剑、有西风武器:雷神充能230%,班尼特充能160%,香菱充能180%,行秋充能200%
有精三祭礼剑、没有西风武器:雷神充能230%,班尼特充能170%,香菱充能190%,行秋充能170%
都没有:雷神充能230%,班尼特充能170%,香菱充能200%,行秋充能220%
雷神充能的作用:
雷神只要有230%充能就能自充,在此之上每提升20%充能就能减少其他队友大约5%的充能,而且雷神伤害也会因为充能增加而提升,所以我比较建议雷神有250%充能~270%充能,这样通常香菱180%充能就充得起来了。
行秋六命的作用:
行秋6命可以减少自己40%充能需求左右。满命行秋带非充能武器的话,队伍有西风行秋只要带充能沙就差不多能自充了、没西风的话雷神充能叠高一点也可以充起来;但是非满命行秋带非充能武器比较难补这么多缺的充能。
介绍一下如何简单满足充能需求:
雷神:
230%充能=绝缘套、充能沙升满、角色80突破+非充能武器+ 额外25%充能副词条
250%充能=绝缘套、充能沙升满、角色80突破 +充能武器升满
班尼特:
150%充能=充能沙+非充能武器
170%充能=生命沙+充能武器
220%充能=充能沙+充能武器
香菱:
180%充能=绝缘套、充能武器升满+攻击沙或精通沙(一般会尽量希望香菱可以穿攻击沙或精通沙)
200%充能=二火二宗、充能沙升满、充能武器升满
220%充能=绝缘套、充能沙升满、充能武器升满
行秋:
170%充能=充能武器
200%充能=充能武器+充能沙,或非充能武器+充能沙+绝缘套+雷神充能270%
220%充能=充能武器+充能沙+绝缘套
2.4圣遗物词条
知道如何达成充能需求后,就可以开始挑选圣遗物主词条了。照顺序为沙、杯、冠。写暴默认为暴率。
主词条:
雷神:充雷暴或充攻暴(雷杯和攻击杯差距不大)
班尼特:
穿充能武器:生生治或充生治
非充能武器:充生治
穿西风剑:生生暴
香菱:
绝缘套:精火暴>攻火暴(精通沙副词条不佳则优先攻击沙)
二火二宗室/追忆/角斗:优先充火暴(除非其他部件副词条充能足够则精火暴>攻火爆)
解说:照理来说绝缘套充能的效益会比2+2充能的效益好,但是带2+2会少20充能,不考虑副词条歪很多充能的条件下需要带充能沙才能补足缺少的充能;反之绝缘套充能比较充裕、所以可以带精通沙或攻击沙
行秋:
没有精三祭礼剑:穿充能武器,充水暴
有精三祭礼剑:攻水暴
你很想穿非充能武器:绝缘套且雷神充能叠270以上,充水暴
有效副词条:(输出暴率:暴伤=1:2最佳,暴率可以偏高没关系、但不能低于1:2太多)
雷神:
暴击率=暴伤=攻击%,充能论外(达到充能需求即可)
班尼特:
辅助向:其实随便生命%=充能
输出向:暴击率=暴伤=攻击%,充能论外
行秋:暴击率=暴伤=攻击%>精通,充能论外
香菱:暴击率=暴伤=精通>攻击%,充能论外
3、输出手法
补充说明:A=普攻,重=重击,E=小招,Q=大招
入门版:(开场雷神E)>> 行秋QEE >> 班尼特QE >> 香菱QE >> 雷神Q >> 雷神AAAAA(无脑A到雷神招式结束,招式持续时间环境会变紫) >> 雷神E >>班尼特e打球给香菱
总之就是行>班>香>雷。
因为会等行秋e的cd,所以最后让班尼特打一次球。前面算的充能也是基于有打球下算的,如果你希望完全不打球香菱就充好,那香菱充能可能要上升40%,
如果班香比行秋cd更快好、且招式已经亮了,也可以直接班>香>行>雷。
补充:放不了招的时候让班尼特e然后切给缺充能的角色,基本上照我上面列的充能配置通常会缺充能的只有香菱
无论如何一定要记得先放班尼特才能放香菱大招,就算香菱先充好了也不能先放香菱。
雷神输出较高版:一样>> 雷神AAA重*3+A重或是重复A重
行秋输出最大化版:(开场雷神E) >> 行秋Q >> 班尼特QEA >> 香菱QEA >> 行秋EEA >> 雷神Q >> 雷神AAA重*3+A重或是重复A重>> 班尼特E打球给香菱、香菱AAA
总之也是行>班>香>雷、行秋E挪到香菱后且中间穿插平A来让行秋水剑打满。如果行秋命座没3、4命的话其实没什么必要这样打。