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暗黑破坏神4属性面板各名词详解 幸运一击压制等属性解释

hezhisheng026 技术综合 2024-02-18 16:30:01 74 0

暗黑破坏神4》(D4)即将上市,从之前测试活动释放出来的游戏资讯中可以发现,本作又多了许多以前没有看过的特殊装备或角色属性,而这些属性都跟流派的打造或角色的强度息息相关,玩家在建构流派的过程中,需要先理解这些装备属性的作用方式,否则很容易浪费装备上的属性,导致装备看起来很强但实际上却没什么作用,今天小编就要带大家一起来看看D4的特殊属性该如何正确理解并利用。

暗黑破坏神4攻略汇总
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先来聊聊前作们的设计思维

先从三代说起,三代是一个相对简化的设计思路,玩家在拓荒建构流派的过程中,除了尽早拿到关键的传奇装备特效外,最重要的就是主要属性、攻击速度、爆击机率与爆击伤害这四大属性,基本上只要达到顺手的攻击速度、破万主属、并从装备天赋中达到50%爆击机率跟400~500%左右的爆击伤害就可以算是拓荒完成了,后续提升伤害的手段原则上就以主属的无限堆叠为主,也因此三代的数值系统比较直觉好理解,装备的取舍也比较容易,不过对于二代的老玩家来说,这样的玩法难免有点不够过瘾之处。

而二代并不以堆叠数值作为核心设计,而是引进了各种特殊属性来多元化玩家在构筑流派的思路,对法术系的技能来说,除了最重要的提升技能等级的词缀之外,降低敌人抗性或增加百分比法术伤害也会出现在装备上,另外还有施法速度的门槛需要考虑,而施法速度在每一个职业的每一阶段门槛都是不同的,所以玩家也要在装备上想办法获得足够多的施法速度,直到自己觉得顺手为止。

二代顶级神装之一,完美的电系属性

另外对于物理近战职业来说,也有攻速、致命一击、压碎打击、攻速、降低目标防御、吸血吸魔等等各式各样的特殊属性需要搭配,除了基础的武器DPS之外,这些特殊属性搭配是否得当,才会是一个角色能否发挥最大战力的重点,不过这样设计的坏处就是游戏数值会显得过于隐晦且复杂,对新进玩家相对不友好,而本作的四代则是试图于前两代作品之中取得一个平衡点,既能够保有一定的流派建构上的选择乐趣,又能够让玩家得以相对明确直觉的方式来提升强度。

D4的基本重点属性说明

1、等级:等级的提升可以带来更多的生命与能量、更高的基础属性以及技能点数,另外也会依照你与你面对的怪物之间的等级差,给予相对应的增伤减伤计算,因此请尽量不要越级挑战超过自己三级以上的怪物。

2、基本属性:力量、敏捷、智力与坚韧在各职业上作用的效果都略有不同,建议玩家进入游戏后可以先打开角色面板看一下你所属职业的每一点基本属性带来的效益如何计算,未来在装备的选择上就尽量以对你有帮助的属性为主。

3、抗性:可以有效帮助玩家减免来自该属性的伤害,一般来说都是会考虑平均地把抗性给撑高,除了装备原本就附带的属性之外,透过镶嵌宝石来提升抗性也是常见的作法。

4、护甲值:四代的护甲值是一种可以帮助玩家整体减伤的数值,其作用的减伤百分比可以在属性面板中查询,原则上是越高越好,不过对于魔法使或死灵法师等远距职业来说,护甲值的重要性相对没有近战职业来的这么高。

5、物品强度:等同该件装备的物品等级,等级越高的怪物掉落的物品就会有越高的物品强度,而越高的物品强度就会有越高等级的装备词缀,有许多顶级的装备词缀则需要有最高的物品强度才有可能出现,另外也作为玩家初期拓荒时的简易判断是否换装的标准,一般来说等级30前都可以直接换上物品强度更高的装备,等到流派差不多成行之后就需要开始思考装备词缀上的属性是否为自己需要的。

D4的进阶重点属性说明

1.爆击机率与爆击伤害:这部分的概念与三代相同,攻击时有机率产生爆击,爆击时会按照爆击伤害的数值来计算,比方说爆击伤害是200%,则爆击时产生的伤害就是[攻击伤害*(100%+200%)]这样的计算方式,等于伤害变为原来的三倍,值得注意的是PVP时的爆伤不会超过100%,等于降低了玩家直接被一发爆死的机率,爆击时画面上会显示黄色的伤害数字。

2.压制机率与压制伤害:这是四代才有的进阶属性,玩家每一次攻击都有固定3%的机率发生压制,不过有些职业的技能会有自己的压制发生机制,当发生压制的时候会造成额外的伤害,并在画面上显示为蓝色的伤害数字,而压制伤害的计算公式比较复杂,会依照玩家当时的血量与强韧的数值而定,目前尚未有公开明确的计算方式,但是可以简单理解成比较坦型的职业或流派,在撑高血量与强韧的状态下,会比较有办法利用压制的机制来打出大量伤害,顺带一提,如果压制伤害又爆击的话,画面上会以显目的橘色伤害来表示。

压制伤害平时是蓝色字体,爆击时则会以橘色字体显示

3.幸运触发:幸运一击跟爆击不同,当幸运一击触发时,往往会对玩家正在使用的技能带来强力且意想不到的效果,比方说以下图的装备为例,如果爆击时刚好发生幸运触发,则怪物将会被恐惧或缓速45%,持续四秒,而幸运触发的计算机率公式目前也尚未完全确认,但不同的技能会有不同的幸运触发机率,再乘算上角色装备或天赋给予的幸运触发机率,就可以得出一个最终的幸运触发机率。目前游戏中以侠盗跟魔法使的技能拥有比较多的幸运一击相关设定,同时在天赋树中也有提高幸运触发机率的点数可以选择,想要玩幸运触发机制流派的玩家可以优先考虑这两个职业。

4.易伤:易伤是一种玩家透过施放的技能给予怪物的状态,在怪物有易伤的状态下,玩家给予怪物的伤害都会有百分比的加成,加成的数值端看玩家拥有的易伤伤害比例来决定,玩家可以透过项链戒指武器等装备的词缀中增加易伤伤害,由于易伤是一种存在怪物身上的状态,因此只要有一位玩家造成了易伤,所有其他玩家都会一起享受易伤的效果,所以在组队的时候,安排一位玩家专门快速大量打出易伤状态就会非常地重要,另外在开荒的时候,由于其他的特殊属性还不好撑,所以在流派构筑中也会建议放入可以造成易伤的技能,这样可以有效提高伤害输出,加速拓荒的进行。

易伤发生时,怪物的血条上会出现紫色的框框

5.对特定目标的伤害:这边泛指对不同目标的伤害,比方说对远距目标的伤害、对被控场的目标的伤害等等,玩家可以依照自己的职业特性,与所选择的主攻技能来适当撑一些对特定目标的伤害,比方说以远距攻击技能为主的侠盗,自然就不会去撑对近距目标的伤害,或是如果你的技能组带有大量的击晕、缓速等等的特效,那么你就可以多选择对控场目标的伤害这个词缀。

6.属性伤害:这边泛指各种不同的属性伤害,比方说元素伤害、物理伤害、毒素伤害、流血伤害等等,玩家可以依照自己的技能相对应的伤害属性来选择撑高属性伤害的词缀。

结论

上述只是重点说明几个玩家可能最想知道的属性效果,其实本作的属性面板设计的颇为清楚,玩家也可以打开人物面板后直接将滑鼠移到属性上面,就会跳出相对应的属性说明,这边建议当主线拓荒到了大约30级之后,由于已经有一定的天赋点数,可以将天赋树给点深了之后,就可以开始依照当下的装备或自己特别想要玩的属性流派开始进行天赋点数的重整以及装备的取舍,不管是要走爆击流、压制流、幸运流或任何其他流派,整体的技能跟装备都要围绕在同一个主题下去建构,这样你的人物跟角色才能够发挥出真正的战力。

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