卧龙苍天陨落数据流属性加点攻略 什么加点性价比
卧龙苍天陨落中是有金木水火土五种属性加点,每种属性加点增加的东西都是不同的,很多玩家还不清楚怎么平衡这几个加点的方案,下面就来为大家分享一下攻略。
卧龙苍天陨落攻略汇总 | ||||
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不少朋友就有问我说点数要怎么点,结果就东加一个西加一个,最后就变成随便乱点,直接冲一个属性就对了。这在前期是可以解套的方式没错,不过正当你点数越来越多,进度也开始往后推,狂冲一个点数,就不会让你角色变得最强,我反而会更推荐你投资其他属性,会更好。而且点数跟武器也是息息相关,所以今天也会概略提到武器这个部分。
[武器属性表]
首先,游戏内有不少的武器,许多人一开始都不太清楚要怎么去选,大多数玩家应该都是,欸这把好像蛮帅的、蛮强的,打起来有点顺手或不顺手,就直接拿到最后了,所以我想应该也是有九成玩家,都很习惯自己手上的武器特性,那么为了让你发挥到极致,这时候我们来了解了解武器的属性,这张表上面的武器都是铁匠那买来最菜的那把。
看得出来每一把都对应不同的属性,而且绝大多数都是三个三个去配,不过在这张表也看得出来,一个种类也会涵盖不同的特性,就比如说剑有三把,三个主要点数都不同,混元法剑以金为主要属性、青铜剑以木为主要属性、铁剑又是以火为主要属性。
所以撇除打起来顺手程度,或者是你的绝技用起来怎样,还是要先知道每一个点数,他到底代表的是什么,上面那些CDE之类的数值讲的是,你武器吃哪个属性效益最大,越靠近A效果越好,所以为了让大家输出最大化,我觉得可以撇除主要以外,投资在一些副要会更强。
[为什么要钻研属性点数?]
至于是为什么,我们就进入到点点数的环节,角色的点数这次卧龙是走五行之力,所谓五行在不管是现实还是游戏,都有不少的借鉴或实际分析,这次卧龙把他归类到金木水火土五行,各自都有相克的要素。
可是因为他们还有把自己原有的系统,化解、绝技、奇术,这些使用量表融合进去,也变成五行会增加一点点强度,每个点数最高可以点到99,但是我发现当超过一个阈值就会开始下降。
不过也因为每把武器对属性适性不同,所以我是挑了这五把作为测试,如果你的没在上面,也不要紧,直接对着属兴趣点相对应的就好了,不用担心。
看得出来卧龙最主要走的是属性的玩法,因为大多数的物理攻击,即便你投资到60等,总和还只有32,33左右。
可是相较之下如果看到属性攻击,全部都是直接暴增到一百多点,所以假设你今天打某一个关卡,就看看五行相克的属性表,换上克制的属性在上场应该是会更好才对,那我自己看下来不管哪种属性,他们的属性攻击跟属性防御,只要有点都是固定值,每一种一路点到40点,属性攻击都是增加4点、防御则是增加3点,超过41以后的,才会开始慢慢地下降。
那么其他的,我们就一个一个逐步来跟大家讲讲,他们分别增幅了哪些。
[木属性]
木属性有一个很特别的特性,就是血量都会特别的多,因为全部属性都以60为主,也就只有木属性的体力会增加到300多,其他都是快接近两百而已。
也因为他的奇术大多数都是防护、保护为主,所以额外影响的层面,一个就是气势防护、一个就是奇术持续,气势防护就很白话,人家打你,你不会扣太多,奇术持续就是当你放奇术,不管有没有害都会增加持续的时间,不过奇术持续他的成长频率比较规律,都是每升两等就会增加1%的持续时间。
而气势防护如果你想要最大化,就花39点、点到40等就会是最高了,不过这是比较偏后期,你要是前期也想要投资一点木属性。
我觉得可以以体力上限增加最大点到20就很好,而且20级已经是多数木属的奇术都可以用,这点算是值得留意的地方。
[火属性]
火属性的重点,我觉得不在属性点数,因为他的属性点数加乘算普通,它主要属性加成落在,攻击后可以获得气势倍率,以及施放绝技会消耗的气势倍率
攻击拿到气势这点就是只要你有点,就可以用普通攻击拿到越多气势在你身上,不过他的频率很规律,就是两等+1%不会在多.. 那如果火属性对你来说并不吃在你的武器,可是你又是一个常常用绝技的人,我会比较建议你花个14点,投资在火属性身上,先把绝技消耗倍率最大化给拿到手,因为他在15级之后就会开始慢慢下降,继续点也可以..就点到20就好把1%跟0.9%最高的,拿一拿就可以见好就收。
当然火属性还有一点值得留意到,因为我自己本身就是火属通关,有几招奇术非常实用,例如火炼七伤就是我从头到尾都有用的,而且这招还只要火属8点士气3点, 只要你会用化解不被打到CP就很高。
[地属性]
地属性主要影响的层面是,化解后可以得到的气势以及装备重量的数值,也因为游戏里面多数怪物,不管啥攻击你都可以化解,所以基本上,我觉得主修地属性,几乎可以称作版本之子!
而且大槌大斧虽然打得慢,但只要能用化解后派生,加上气势攻击,那个伤害可以说是爆棚,假设你觉得大槌大斧还有枪,不是你的首选,只想要吃到他的负重加强,那我会建议你点到10点,应该就没啥太大的问题。因为十点就可以吃到装备重量加强的最高属性,比较后期有多出来的点数,在一路点到35点,是一个不错的基础。
不过地属性的奇术,我自己就没啥研究了,因为我是伤害派的,我会宁愿带伤害用的奇术,也不会特别放地属性增加防御,也是因为可以化解,加强防御就不是我的首选。
[金属性]
金属性影响的层面是奇术消耗的气势量,还有气势维持,前者应该比较好懂,就是你丢奇术会消耗气势,如果有把金属性点高,你会消耗得比较少一点,气势维持可能比较难懂,就是你有气势的时候他不是一条都在那,气势会依据时间慢慢减少,把整个值扣到最中间才会停。
那如果你要让气势维持有最高的加乘,把金属点到10就可以了。
而假设你是常常用奇术攻击的玩家,也可以点到15,要不然就是20点,我自己是蛮建议点到20啦,把1%跟0.9%拿下来,更好。我觉得奇术大多都消耗很高,没点的时候放个两招,几乎都要见底,这就等同你很快就没魔力可以丢招,不如就先行预防还比较实在点。
[水属性]
水属性影响层面有几个一个是远程攻击、一个是隐蔽性,另一个是化解需要消耗的气势,三个应该都很白话,只有隐蔽性比较特别,我当初以为他就是简单的让人不被发现,后来我才知道,只要隐蔽越高,暗杀就会越强
水属在各方面成长都算稳定,如果你是常常化解的玩家,可以点到20点CP就会提高。
那如果你有玩远程攻击推荐可以到24点,后面伤害才会开始慢慢地降低。
[结语]
不过以这些数据来看,前期其实不太可能每一个属性都投资到这么多,如果是这样子,我自己就用两种玩法,一个就是把火属的火炼七伤跟金属的蚀骨点出来,专门就把人家的绝脉给打掉,拼高伤的处决
第二种我是主水、副金火,主要攻击手段是漫天冰雨,火炼七伤跟蚀骨增强buff,武器都用刘备双股剑,这个玩法我给我自己跟我朋友,身上装备都配好冰伤害的词坠,结果对比一下,他打最高四百多、我两百多,后来发现他的装备是最终boss的套装,我是杂装,所以如果真的要最大化,记得刷满最终boss的套装会好一点。再加上我们打的猴子,还不是怕水,他是有毛怕火的,所以如果真的是怕水的怪物,伤害应该会更好看才对。
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