Havok引擎 V2014.1 官方版(Havok引擎 V2014.1 官方版功能简介)
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Havok引擎是一款适用于于物理动力学效应模拟的游戏引擎,它可以帮助用户提供布料渲染、AI、动画渲染、脚本及破坏效果等内容,使用这款软件可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。
【开发环境】
Havok Content Tools安装包是内容工具,包括一些3D建模软件的导出工具。Behavior Tool是给游戏美工或设计师用的角色编辑工具,具有所见即所得的功能。对程序员来讲最重要的就是SDK了,Havok SDK使用的是C++语言,开发环境是Visual Studio。
1、本站提供Havok Content Tools_2014和SDKs for Programmers (2014.1.0VS 2012 with SIMD, for Windows 7)版本下载,需要更多的版本可以前往官方选择。
2.设置Visual Studio
在SDK包中,Demo目录下面是SDK的样例程序和源代码,Docs是文档,包括chm和pdf两种格式。Lib是链接库,库分为Debug和release及动态链接和静态链接。Source下面是SDK的包含文件。Tools下面是工具,包括了Visual Debugger这个可视化调试器。
此处以Visual Studio 2005为例,依次选择工具-》选项-》项目与解决方案-》VC++目录,选择包含文件,添加新的一行,路径指向Havok SDK安装目录的Source目录,建议建立一个叫HAVOK_HOME的环境变量,这样可以避免使用绝对路径。
库目录不能在这里设置,而应该为debug和release版本设置不同的库包含目录。因为不论是debug还是release,它们的库名都是相同的。你可以打开Demo/Demos下面的工程,看看它是如何设置为不同版本设置链接包含目录的。
3、第一个Havok程序
这里以SDK自带的一个控制台演示程序为例,使用Visual Debugger来观察Havok的具体效果。首先运行Tools/VisualDebugger目录下的Visual Debugger程序,使用它我们可以观察到Havok实际运行的效果,而省去渲染步骤,而且可以把场景记录下来,供以后观看。演示程序在Demo/StandAloneDemos/ConsoleExampleMt目录下,这个程序模拟一个快速运动的刚体,撞击墙壁的效果。运行它,然后就可以在VisualDebugger中看到实际的效果了。
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